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Keyboard.begin()

Descrição

Quando usado com uma placa com USB nativa, como o Leonardo ou Due, Keyboard.begin() começa a emulação de um teclado conectado ao computador. Para encerrar o controle, use Keyboard.end().

Sintaxe

Keyboard.begin()

Parâmetros

Nenhum

Retorna

Nada

Código de Exemplo

#include <Keyboard.h>

void setup() {
  // Configura o pino 2 como entrada e ativa
  // o resistor pull-up tal que o pino seja HIGH
  // a menos que conectado ao ground:
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  //Inicia a emulação de um teclado USB
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  //se o botão for pressionado
  if (digitalRead(2) == LOW) {
    //envia a mensagem
    Keyboard.print("Hello!");
  }
}