Demonstra o envio de dados do computador à placa Arduino. Neste caso, para controlar o brilho de um LED. Os dados são enviados em bytes individuais, cada um na faixa entre 0 e 255. O Arduino lê esses bytes e usa-os para acertar o brilho do LED.
Um LED conectado ao pino 9 (com o devido resistor).
int ledPin = 9; void setup() { // comece a comunicação serial Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { byte val; // veja se dados vieram do computador if (Serial.available()) { // leia o byte mais recente (que estará entre 0 e 255) val = Serial.read(); // ajuste o brilho do LED analogWrite(ledPin, val); } }
// Dimmer - envie bytes via porta serial // by David A. Mellis import processing.serial.*; Serial port; void setup() { size(256, 150); println("Portas seriais disponíveis"); println(Serial.list()); // Use a primeira porta da lista (número 0). Mude esta parte // conforme a porta correspondente a sua placa Arduino. O último // parâmetro (9600) é a velocidade de comunicação. Ela // deve corresponder ao valor passado ao Serial.begin() em seu // esboço Arduino. port = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600); // se você conhecer o nome da porta usada pela placa Arduino, // também pode especificá-la diretamente, como segue. //port = new Serial(this, "COM1", 9600); } void draw() { // desenhe um gradiente entre preto e branco for (int i = 0; i < 256; i++) { stroke(i); line(i, 0, i, 150); } // escreva a posição atual X do mouse/rato na forma de // um byte único port.write(mouseX); }