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Keyboard.begin()

Beschreibung

Wenn die Funktion mit einem Leonardo- oder Due-Board benutzt wird, startet Keyboard.begin() eine Tastaturemulation auf dem verbundenen Computer. Zum Beenden benutze Keyboard.end().

Syntax

Keyboard.begin()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Nichts.

Beispielcode

Sendet eine Nachricht über die Keyboard-Bibliothek, wenn der angeschlossene Button gedrückt wird.

#include <Keyboard.h>

void setup() {
  // Pin 2 wird ein Inputpin mit Pullup-Widerstand.
  // Pin 2 ist damit immer high, bis er auf Ground
  // verbunden wird:
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  //Wenn der Button gedrückt wird
  if(digitalRead(2) == LOW){
    //Sende die Nachricht
    Keyboard.print("Hello!");
  }
}